Thriller

I write thrillers for readers and players who seek atmosphere over spectacle.
As an author and game designer, I craft tension-driven stories in novels and interactive visual novels—psychologically intense, emotionally layered, and often shaped by historical depth.

My work centers on secrets, moral gray areas, and characters confronted with choices that cannot be undone. Whether told through a linear narrative or experienced interactively, my thrillers focus on immersive suspense, strong character development, and a subtle sense of unease that lingers long after the story ends.

 

Ich schreibe Thriller für Leserinnen und Spielerinnen, die Atmosphäre mehr schätzen als laute Effekte.
Als Autorin und Game Designerin erzähle ich spannungsgetriebene Geschichten in Romanen und interaktiven Visual Novels – psychologisch dicht, emotional vielschichtig und oft mit historischem Tiefgang.

Meine Thriller kreisen um Geheimnisse, moralische Grauzonen und Figuren, die Entscheidungen treffen müssen, deren Konsequenzen sich nicht mehr rückgängig machen lassen. Ob linear erzählt oder interaktiv erlebt: Im Mittelpunkt stehen stets Spannung, Charaktertiefe und ein Gefühl unterschwelliger Bedrohung, das lange nachwirkt.

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